中班教案優(yōu)秀(5篇)
作為一名教師,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的中班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
教學目標
1、在活動中發(fā)現(xiàn)數(shù)量的多與少。
2、會利用多種方法來知道誰多誰少。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教學準備
玩具、紅球、綠球、水果若干
教學過程
一、利用班級男孩女孩人數(shù)的'多少做比較。
1、我們班一共有多少個小朋友?
2、我們班男孩有多少?女孩有多少?
3、那男孩和女孩那個人數(shù)多?那個人數(shù)少?
4、讓幼兒明顯的知道誰多誰少。
5、我們還可以男孩和女孩各站一排,那排長人數(shù)就多。
二、出示紅球和綠球。
1、我們看看紅球和綠球誰多誰少?
2、說說怎么知道誰多誰少的?
3、教幼兒用新方法知道誰多誰少。
4、接著用玩具比較誰多誰少。
三、《變手指》游戲。
1、大手小手變變變:我的手指變得比誰多。
2、大手小手變變變:我的手指變得比誰少。
3、分組進行《變手指》游戲,比較變出來的手指誰多誰少。
四、練一練。
教師在黑板上畫出圖案,讓幼兒比較數(shù)量多少?用彩色粉筆表示出來。
教學結束
教學反思
在教學中在引導方面,要做到深入了解,在教的過程要詳細和恰當?shù)倪\用,游戲中讓幼兒感受數(shù)學活動的樂趣,最后,幼兒練習要把前面基礎打好,在幼兒練習時才不會出現(xiàn)錯誤的發(fā)生。
中班教案 篇2
活動目標:
1、初步感受五以內相鄰兩數(shù)之間的關系,學習用添1或者去1的方法使兩組數(shù)量一樣多。
2、培養(yǎng)對應比較的能力。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1"5的數(shù)字娃娃;1"5數(shù)字娃娃的家;大火車圖片兩輛;小火車圖片人手一個;蘋果圖片
活動過程:
1、引入,復習1"5的數(shù)
師:今天老師請來了五個神秘的小客人,要來和小朋友們做游戲。但是他們說小朋友們要想和它們一起玩,必須先完成一項任務。
師:(出示五座帶數(shù)字的房子)
原來任務很簡單,小客人家門前沒有路,它們想要小朋友們幫它們鋪上一條鵝卵石的小路,數(shù)目要和房子上的數(shù)字一樣多。只有全部放對了,小客人才會出來和小朋友們一起做游戲。
2、感知相鄰數(shù)
師:小朋友們都排對了,小客人愿意與你們玩游戲,你們看,它們來了(將1"5的數(shù)字娃娃對應在房子上面)
師:原來是數(shù)字娃娃,它們還給我們送來了兩列小火車,想讓小朋友們給火車裝上貨物。(出示兩列對比火車)
師:上面這列火車的.第一個車廂有幾個蘋果?下面這列呢?數(shù)字娃娃想讓兩個車廂的蘋果一樣多,有什么辦法?還有什么辦法?(引導幼兒使用添1或者去1的方法使蘋果一樣多)原來上面拿走一個蘋果或者下面添上一個蘋果,就一樣多了。
3、游戲鞏固認識
師:數(shù)字娃娃很開心,因為小朋友們都很聰明,完成了它們給小朋友們的任務。現(xiàn)在,它們要和小朋友們一起玩游戲了。
師:數(shù)字娃娃送給每個小朋友一列小火車,可火車里的蘋果和下面的數(shù)字不一樣,所以要請很厲害的小朋友來試試看,讓蘋果和下面的數(shù)字一樣多。
。ㄓ變翰僮,師巡回指導,重點指導幼兒使用添1去1的方法)
4、結束
師:數(shù)字娃娃說,中(2)班的小朋友真聰明,它們要住在我們班了。讓我們將數(shù)字娃娃貼在墻上。
活動反思:
在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數(shù)的練習,但對理解相鄰數(shù)之間的關系這個看似簡單的內容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關系,還需要老師的引導。
中班教案 篇3
層次目標:
1、引導幼兒去觀察、發(fā)現(xiàn),引導幼兒去探索、研究。
2、大致了解一些交通工具的運行規(guī)律。
3、能夠簡單的說明車子運行過程中的一些特征,如上下坡。
具體區(qū)域:車子上下坡
區(qū)域準備:汽車模型、上下坡路面。
區(qū)域預測:
1、幼兒喜歡觀察運行中的車子,也能夠觀察到上下坡時的問題,但表達不出來。
2、在游戲的過程中,有的幼兒不能夠很好的'融入到游戲中來,喜歡我行我素。
區(qū)域對策:
1、教師引導幼兒,通過觀察,將自己的發(fā)現(xiàn)簡單的說出來,教師總結。
2、以一定的規(guī)則約束幼兒,讓他們在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)、探索。
活動反思:通過上一次的活動,幼兒多數(shù)能夠達到二級目標了,他們都愿意向大家介紹自己對交通工具的認識,他們也知道很多和上一次不一樣的交通工具,比如說:馬車,電車,三輪車,木筏,獨木舟,還有幼兒想到了花轎,還有駱駝!這些都是以前古人沒有想現(xiàn)在這樣方便的交通工具的時候使用的古老的交通工具,只是在三級目標的達成程度上就不是很好了,多數(shù)幼兒都只是愿意自己動手畫出一些自己知道的交通工具,而只有少部分幼兒人選擇用油泥制作交通工具,即使是做了,也只是一些簡單的平面圖形的輪廓,而且幼兒的想象力也不夠豐富,有待加強練習。
中班教案 篇4
電腦活動:
進入電腦樂園
教學目標:
1、了解電腦房的規(guī)章制度,認識電腦。
2、掌握鼠標的正確握法。
3、掌握鼠標的基本操作。
重點、難點:
1、掌握鼠標的正確握法。
2、 掌握鼠標的基本操作
教學方法:
講解、上機指導
教學過程:
一、導入:
展示電腦的用途,激起幼兒的學習興趣。(當今生活中處處有電腦:老師的辦公桌上,班內……。今天我們就一起進入電腦樂園去認識電腦。)
二、學習有關的規(guī)章制度。
1、 在微機室上課要遵守紀律,不亂動電源插座,不亂摸微機和顯示器,微機有時會漏電。
2、 不準在微機室大聲說話,必須保持安定,不準在微機室吃東西或帶入零食。發(fā)現(xiàn)要舉報。
3、 操作中微機出現(xiàn)故障要報告老師,不能自己處理。
4、 下課后要把鍵盤推回原位,凳子靠齊等。
三、認識電腦
根據實物認識電腦:
1、主機,微機工作的主要部件。
2、顯示器:把信息顯示出來讓我們看到。
3、鍵盤:用來向電腦輸入信息的。
4、鼠標:象小老鼠,有長尾巴,我們通過鼠標來操作電腦
鼠標的.握法:用手掌心握住鼠標,大拇指和小指、無名指輕輕握住鼠標的兩側,食指輕放在左鍵上,中指輕放在右鍵上。( 幼兒練習)
四、介紹鼠標的基本操作。
1、移動:移動鼠標,使指針指向目標。
2、單擊:按下鼠標左鍵并隨即松開。(吧)
3、雙擊:快速連續(xù)地按動鼠標左鍵兩次后松開。(吧吧)
4、右擊:按下鼠標右鍵后隨即松開。一般用于打開對象有關的快捷菜單。
5、拖拽:按住鼠標左鍵不松開,移動鼠標指針到目標位置后再松開。
學生根據操作方法進行練習并嘗試、體會。
五、小結。
中班教案 篇5
【活動背景】
1、 活動來源及整體思考
主題活動《春天來了》正在開展中,班里的孩子對觀察、了解春天的秘密很感興趣。我們發(fā)現(xiàn)他們對周圍生活中顯性的景物更為關注,比如春天的植物、春天的動物,于是前期組織開展了和爸爸媽媽一起種植花籽、找找幼兒園里的花、飼養(yǎng)蠶寶寶和小蝌蚪、尋找周圍的動物朋友等一系列活動。
我們認為春風、春雨、春雷是非常能反應季節(jié)特點的自然現(xiàn)象,而中班孩子的年齡特點又決定了他們較容易忽視這些隱性的變化。怎么將孩子們的關注焦點吸引到相關探索中去呢?正好前幾天下了幾場雷陣雨,我覺得是開展本次集體活動比較適宜的契機。既可以對前期探索進行提升,進一步激發(fā)幼兒了解春天的興趣,又能引起對春天自然現(xiàn)象的關注,推動主題的后繼發(fā)展。比如隨著雨天的增多,將逐步開展一系列有關春雨的探索活動。象新教材中的《春雨的歌》、《小雨滴》等都是我們準備嘗試開展的活動。
2、 教材分析
我選擇運用新教材中的故事《響亮的大鼓》為載體,引起孩子們對春雷的關注。為了更好地挖掘出故事蘊涵的教育價值,我結合班級孩子的已有經驗(小班開展過主題活動《小兔乖乖》、中班開展過主題活動《我愛動物朋友》),分析了他們的發(fā)展水平(認識一些常見的動物,初步了解它們的外形特征、生活習性,對動物朋友有較深的情感等)對原有故事內容進行了一些修改,將故事中的角色螃蟹、蝸牛、紅鯉魚全部用冬眠的動物蛇、狗熊、烏龜替代,更為密切地揭示春雷與動物的.關系。并將故事的發(fā)生發(fā)展有機滲透于整個活動過程中,引導孩子們與這些動物朋友共同尋找答案。
3、 教學法介紹
多媒體技術是我很感興趣也比較擅長的一種教學手段。通過區(qū)級課題《多媒體運用于幼兒園教學活動的適切性研究》,我對何時運用、怎樣運用這種手段積累了初步的經驗。并在進一步的實踐探索中,更好地發(fā)揮其輔助教學的優(yōu)勢。
班上的孩子們也非常喜歡這種方法。在運用此手段的活動中,孩子們參與的積極性更高,對提高注意力、傾聽能力等非常有好處。
本次活動中,教師借助語言、多媒體課件在多處設疑,使孩子們的思維在整個活動過程中都處在積極、興奮的狀態(tài),對理解能力、思辨能力、語言表達能力等提出挑戰(zhàn)。其挑戰(zhàn)主要集中在四個角色的出現(xiàn)方式上,需要孩子們根據一定的條件,運用觀察、比較、討論等方法推測出每種動物。比如青蛙關注于對外形特征的了解,逐步累加的條件引導孩子們學習一種思考的方法――即全面、綜合地考慮問題。而這四次挑戰(zhàn)也是層層推進的,從最簡單的對外形特征的了解、到細節(jié)的觀察、到聽覺的運用、到對生活習性的分析,孩子們面臨的思維挑戰(zhàn)越來越大,獲得的成功體驗也越來越強烈。
【活動過程】
一、 回憶、交流發(fā)現(xiàn)的春天的秘密
1、引出話題
今天,金老師又發(fā)現(xiàn)一個春天的秘密……
你還發(fā)現(xiàn)了哪些春天的秘密?
2、結合周圍版面內容交流
3、師生共同小結(注:加粗部分為幼兒即時回應)
我們發(fā)現(xiàn)了春天的秘密,小草變綠、種子發(fā)芽、花兒開放、動物出生
春天還有很多秘密,等著我們小朋友快快去發(fā)現(xiàn)。
二、 聽聽、看看、說說“響亮的大鼓”。
。ㄒ唬┓纸夤适拢w驗春雷與冬眠動物的關系。
第一段
1、 引出故事角色一――青蛙
。1)幼兒隨意猜
今天我請來了一位也很喜歡春天的動物朋友,你們猜是誰?
(2)根據逐步給出的外形特征猜
這個朋友有四條腿
這個朋友有四條腿,大嘴巴
這個朋友有四條腿,大嘴巴,白肚皮
這個朋友有四條腿,大嘴巴,白肚皮,綠衣服,唱起歌來呱呱呱。
(3)演示出課件,并用兒歌小結
2、討論:你們喜歡小青蛙嗎?
冬天小青蛙在干嗎?
它在哪兒冬眠?
3、演示課件,講述故事第一段。
討論:小青蛙在哪兒冬眠?
小青蛙怎么會醒過來?
青蛙想知道是誰在敲大鼓。你覺得會是誰在敲大鼓?
第二段
1、 邊演示課件邊講述,引出故事第二段
2、 猜測故事角色二――蛇
。1)看影子猜朋友
。2)放大頭部特征后猜測
。3)演示課件驗證
3、 繼續(xù)講述故事
第三段
1、邊演示課件邊講述,引出故事第三段
2、 猜測故事角色三――熊
(1)聽腳步聲猜測
。2)演示課件驗證
小結:原來很重、很胖、很大的動物走路,發(fā)出的聲音就很響。
3、繼續(xù)講述故事
第四段
1、邊演示課件邊講述,引出故事第四段
2、根據生活習性猜測故事角色四――烏龜
這個朋友是從蛋里出生的。
有的住在水里,有的住在陸地上。
它也要冬眠,冬眠的時候可以睡在泥土里,也可以睡在沙子里。
3、演示課件驗證
4、引導幼兒參與講述故事
青蛙、蛇、狗熊看見烏龜有什么問題要問它?
烏龜怎么說?
演示課件,揭曉答案
三、想想、說說自己對雷聲的感受。
1、討論:你們聽到過雷公公敲大鼓嗎?
雷公公打鼓的聲音是怎么樣的?
你們聽到雷公公打鼓會怎么樣?
2、小結:金老師小時候聽到打雷也很害怕,可是現(xiàn)在我明白了,打雷是一種自然現(xiàn)象。春天,雷公公打鼓是要告訴大家“春天來到了”。
四、延伸:引發(fā)對春天(春雨等)自然現(xiàn)象的關注
打雷時要注意哪些問題?
雷公公來了,誰也會跟著來?
【內容與要求】
1、 通過故事《響亮的大鼓》感受春雷,引起對春天自然現(xiàn)象的關注。
2、 嘗試運用觀察、比較、討論等方法解決活動中遇到的問題,并能較完整地表達自己的想法。
【材料與環(huán)境創(chuàng)設】
1、 教師:改編新教材故事《響亮的大鼓》
自制多媒體課件、多媒體設備
前期活動照片布置而成的版面
2、 幼兒:聽到、看到過春雷、春雨
認識一些動物,對它們的特征及生活習性有一些了解
開始探索、發(fā)現(xiàn)春天的秘密,有一些經驗。
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