六年級信息技術教案(集錦15篇)
在教學工作者開展教學活動前,就有可能用到教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家整理的六年級信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
六年級信息技術教案1
教學目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。
情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。
教學過程:
導入新課:
前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的.效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學習這方面的內(nèi)容。
新授課:
1、復習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。
學生操作,教師巡視指導。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學生邊操作。
①中第一幀和第二幀;
、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;
、墼O定效果。
學生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結:談收獲。
六年級信息技術教案2
教學目標
1、學會使用搜索引擎下載背景圖片。
2、從教師機下載圖片。
教學重點、難點
目標另存為和復制圖片的區(qū)別
教具
PowerPoint課件、多媒體電腦
教學過程
一、談話引入:
電腦網(wǎng)絡與現(xiàn)代生活密切相關,它們已成為現(xiàn)代生活的標志,隨著信息技術日新月異的發(fā)展,電腦網(wǎng)絡在我們的日常生活、工作、學習、娛樂等方面日益重要,可以說,網(wǎng)絡就象一個大寶庫,里面有取之不盡的寶藏,可神奇了,這節(jié)課我們就從網(wǎng)絡這個大寶庫里面尋找背景圖片。
二、認識搜索引擎
1、師:通過搜索網(wǎng)站,我們可以做什么呢?(指名回答,教師再操作示范)
2、師:常用的搜索引擎有那些呢?
。▽W生回答,教師再操作示范)
3、師:小調(diào)查,同學們在這些網(wǎng)站查找過資料嗎?(新聞、圖片、mp3、文章)
4、教師板書以上各個網(wǎng)址,學生操作觀看。
三、練一練:
1、到各搜索網(wǎng)站瀏覽一下,了解網(wǎng)絡廣博的'天地。
2、請大家登錄百度,在搜索欄里面鍵入同學錄,查找一些關于同學錄的文章。
3、同樣登錄百度打開頁面點擊圖片選項,查詢以下圖片并將圖片保存到自己的帳戶里面:
(1)風景圖片
。2)卡通圖片?
。3)背景圖片
4、教師巡視,給需要幫助的同樣予以輔導。
四、交流心得:
你還發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡上還有什么好玩的東西,把它介紹給其他同學。
五、小結、質疑:
這節(jié)課你有什么收獲?最喜歡上什么網(wǎng)站?
六年級信息技術教案3
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現(xiàn)代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調(diào)試凌波電子教室
教學過程
情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣
談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的.原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念
2、電的檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創(chuàng)作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現(xiàn)哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節(jié)課你學會了哪些本領?
六年級信息技術教案4
教學目標
知識與技能
1.學會“文本工具”的使用。
2.進一步掌握圖層的應用。
3.學會為動畫添加簡單的背景。
過程與方法
1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。
2.掌握為動畫添加背景的方法。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。
教學重、難點
重點:
學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:
學會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內(nèi)容的疊放次序的影響。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaFlash8。
教學過程
一、引入
上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?
這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。
二、課堂學習
。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖
1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。
【操作演示】略。
2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。
【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的`大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。
如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。
。ǘ閯赢嬏砑颖尘
1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。
【操作演示】略。
將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。
2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。
【操作演示】略。
。ㄈ┍4妗y試動畫
動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。
【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。
3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)
四、課外探究
在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。
那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>
六年級信息技術教案5
學習目標:
1、學生了解虛擬現(xiàn)實技術的基本概念、特點及應用。
2、通過網(wǎng)絡資源體驗案例,讓學生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術。
3、讓學生初步了解及體會網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。
學習重點:
虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點。
學習難點:
1、學生體會虛擬現(xiàn)實技術在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢
2、培養(yǎng)學生對新興技術的創(chuàng)新意識
一、創(chuàng)設情境,導入新課
在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的穿著效果。
虛擬現(xiàn)實技術是如何輔助我們網(wǎng)絡購物的?
二、教師提示學生打開教學資源網(wǎng)站進行下面的體驗探究:
體驗一:利用網(wǎng)絡瀏覽虛擬現(xiàn)實技術的`例子
體驗二:虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點及應用
體驗三:全景環(huán)視技術
體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言
教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總
。▽W生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡資源進行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)
各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當?shù)墓ぞ哕浖鏦ord、PowerPoint、記事本等)。
1、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術對網(wǎng)絡教育帶來什么好處?
提示:彌補遠程教學條件的不足。
避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。
。3)徹底打破空間、時間的限制。
2、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?
讓學生針對教育方面再體會網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術的應用。
通過比較、分析,區(qū)分
虛擬現(xiàn)實技術、三維動畫技術。
教師:虛擬現(xiàn)實技術其實已經(jīng)應用于很多領域,通過本課程的學習,我們要理解虛擬現(xiàn)實技術的概念,認識虛擬現(xiàn)實技術的特點,在今后更多地關注這些熱點技術。
三、拓展延伸
課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。
1、虛擬現(xiàn)實技術在手機中的應用前景
2、Network
VR&Web3D新技術
3、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展中存在的問題
板書設計
31
走進虛擬現(xiàn)實
——生活中的虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實的概念及組成
虛擬現(xiàn)實技術在生活中的應用
六年級信息技術教案6
教學目標:
1.知識目標:了解獲取信息的一些方法,知道調(diào)查的一般過程和意義。
2.能力目標:設計調(diào)查題目,并能利用網(wǎng)絡進行調(diào)查。
3.情感目標:通過相互調(diào)查,培養(yǎng)學生互相關心與合作的意識。
教學重點:
調(diào)查題目的設計及網(wǎng)絡發(fā)布調(diào)查結果。
教學難點:
對調(diào)查結果進行整理與分析。
課時安排:
1~2課時。
教學建議:
本課以設計調(diào)查為主線,通過主題的`確定、問題設計、備選答案設計、開始調(diào)查等一系列環(huán)節(jié),讓學生了解調(diào)查的一般過程。在這個過程中,調(diào)查的方法有很多種,可以讓學生知道傳統(tǒng)的方法一般是怎樣的,而利用網(wǎng)絡調(diào)查有什么優(yōu)勢與缺點。
教學的重點要放在調(diào)查題目的設計上,選擇一個主題后,如何圍繞這個主題進行問題設計?梢宰寣W生討論:“可以通過設計什么樣的問題來反映這個主題?”“這個問題調(diào)查的結果能說明什么?”
網(wǎng)絡調(diào)查的操作其實是比較簡單的,一般的論壇都有這個功能,如學校沒有,可以下載一個免費的“動網(wǎng)論壇”,在Windows20xx server安裝一下就可以了。
另一個要注意的是,對調(diào)查結果的觀察與分析,也是一個重點,教學中可以讓學生把結果整理成表格,在整理的過程中,讓學生進一步了解調(diào)查的結果。
六年級信息技術教案7
教學目標:
1、學會設置幻燈片的背景。
2、了解應用設計模板的方法。
3、應用設計模板制作演示文稿。
重點難點: 應用設計模板制作演示文稿
教具準備: 電腦、投影機、幻燈片等
教學時間: 2課時。
教學過程:
引入新課:用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、設置幻燈版的背景。
1、[動手做]:設置背景顏色。
步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的.操作。
2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。
步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。
二、應用設計模板。
1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。
步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。
3、[動手做]:改變模板設置的背景。
步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。
三、利用設計模板制作演示文稿。
1、設計樣板:修改模板的設計樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。
2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。
步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
四、小結。
1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
2、學生小結:[我的收獲]。
五、課后練習P43—44
1-4題。
[課后記]:略
六年級信息技術教案8
第十五課
百雞問題
——用Logo解應用題
教學目標:
1、學會循環(huán)語句及其嵌套的使用。
2、理解并掌握邏輯運算符及其使用。
3、了解窮舉算法。
4、學習利用Logo語言解決生活和學習中的實際問題。
教學重、難點:
1、理解并掌握邏輯運算符及其使用。
2、了解窮舉算法。
教學方法:
教學法、練習法、討論法
教具、學具:
電腦、演示圖案
教學過程:
一、談話導入
同學們都喜歡有趣的數(shù)學問題,現(xiàn)在我們一起來思考一個有趣的數(shù)學問題:
百雞問題
每只公雞值5錢,每只母雞值3錢,小雞三只值1錢,現(xiàn)用百錢買百雞,請問可以買公雞、母雞、小雞各多少只?
說明:錢是古代的代幣單位之一。
1、檢查一下能算出來的同學,看看有多少同學沒有算出來。
2、同學們覺得計算起來有什么困難?
我們可不可以請小海龜來幫忙計算呢?
現(xiàn)在我們就一起來學習一下請小海龜幫忙解決百雞問題的吧。
二、新授
1、了解百雞問題(見上)。
我們先了解一種最笨的方法:窮舉法
我們用X、Y、Z三個變量分別代表公雞、母雞和小雞。
分析:
若全部買公雞,則最多可以買20只,即X的大小是0-20。
若全部買母雞,則最多可以買33只,即X的大小是0-33。
若全部買小雞,則最多可以買100只,即X的大小是0-100。
提示:學生可能在假設為全部買小雞的時候,可以買300只雞,但是要求的是“百錢買百雞”,所以最多只能買100只雞。
計算原理上:
我們讓X從0到20依次增加,當X每取一個數(shù)時都將Y從0依次增加到33,而每當Y取一個數(shù)時,也都將Z從0依次增加到100。
這樣,當X、Y、Z每取一組不同的數(shù)值時,我們都計算一次X*5+Y*3+Z/3和X+Y+Z的值,如果這兩個算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本題的`答案。
是不是太麻煩了呢?
我們來看看小海龜?shù)谋绢I吧,它計算起來可厲害喲。
2、用循環(huán)語句實現(xiàn)窮舉來解決問題
讓小海龜實現(xiàn)“窮舉”功能,使用循環(huán)語句無疑是最方便的。
格式:FOR"變量 初始值 終止值 [命令列表] 步長
功能:循環(huán)執(zhí)行命令列表中的所有命令,每執(zhí)行一次,變量的值都增加一個步長大小,由初始值開始,直到大于終止值,結束循環(huán)。
說明:當步長為1時可省略不寫。
例如:執(zhí)行命令FOR "X 1 4 [PR :X]結果為:
1
2
3
4
因此,只需要一條FOR 0 20 [FOR "Y 0 33 [FOR "Z 0 100[……] ] ]語句就能分別窮舉出公雞、母雞和小雞的所有可能購買只數(shù)。
提示:這里運用到了循環(huán)語句的嵌套,請大家注意:多重循環(huán)語句上的方括號應該成對出現(xiàn),即左括號的數(shù)量應該與右括號的數(shù)量相等,否則就會出現(xiàn)錯誤。
3、用邏輯運算符構建更復雜的條件判斷來縮小循環(huán)
要求出公雞、母雞和小雞的只數(shù),必須“百雞”和“百錢”兩個條件同時成立,這就需要用到邏輯運算符。
Logo語言中提供了三種邏輯運算符:
。1)AND
格式(AND 條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)
功能:只有當所有條件表達式都成立(即為“真”時),此判斷條件才成立(結果才能為“真”);只要有一個條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件都不成立(結果為“假”)。
例如:?AND 3>2 5=5
結果:TRUE
。2)OR
格式:(OR條件表達式1條件表達式2條件表達式3 …)
只有一個條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件都成立(結果為“真”);只要當所有條件表達式都不成立(即為“假”),此判斷條件不成立(結果為“假”)。
例如:?AND 3>2 5<5
結果:TRUE
(3)NOT
格式:NOT條件表達式
功能:若條件表達式成立(即為“真”時),此判斷條件則不成立(結果為“假”);若條件表達式不成立(即為“假”),此判斷條件反而成立(結果為“真”)。
例如:?NOT 3>2
說明:AND和OR運算符后面的條件表達示至少要有兩個,而NOT后面卻只能有一個。當AND和OR后面的條件表達式只有兩個時,外邊的小括號可省略。
我們來構建解決“百雞問題”的需要的判斷條件:
IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)
4、編寫出完整的解題過程
結合上面我們所學的知識,我們就可以編寫出解決“百雞問題”的過程了:
TO baiji
FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33[FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :X*5+ :Y*3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]
END
執(zhí)行結果(有四個):
BAIJI
0 25 75
4 18 78
8 11 81
12 4 84
提示,其實在這種題的計算過程中,通常都要忽略值為0的情況,因為0值往往對計算的結果沒有多大意義,所以,有興趣的同學可以把過程中的0改成1試一試,看看能得到什么結果?
5、小結:
小FOR命令語句循環(huán)執(zhí)行一組命令或實現(xiàn)“窮舉”功能是再方便不過的了,但是一定要確定好準確的初始值、終止值和步長,否則就會“差之毫厘,謬以千里”。邏輯運算符是用來進行邏輯運算的,其結果再簡單不過——只有“真”或“假”兩種,卻是體現(xiàn)計算機“智能”的最重要元素之一。
三、鞏固練習
1、復習我們本節(jié)課學習的內(nèi)容。
2、上面解答“百雞問題”的過程使用了三套循環(huán)嵌套,我們也可以用兩套循環(huán)嵌套,而且不用邏輯運算符也能解出來,如:
TO baiji
FOR "X 0 20 [ FOR "Y 0 33 [ IF AND :X*5 + :Y*3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ]
END
四、作業(yè)
1、自已閱讀教材84頁的“視野拓展”。
2、有條件的學生完成教材84頁“創(chuàng)作天地”的作業(yè)。
第1題參考過程:
TO Mantou
FOR "X 0 33 [ FOR "Y 0 100 [ FOR "Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :X*3+:Y*1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]
END
執(zhí)行后得到的結果:
MANTOU
0 100 0
1 96 3
2 92 6
3 88 9
4 84 12
5 80 15
6 76 18
7 72 21
8 68 24
9 64 27
10 60 30
11 56 33
12 52 36
13 48 39
14 44 42
15 40 45
16 36 48
17 32 51
18 28 54
19 24 57
20 20 60
21 16 63
22 12 66
23 8 69
24 4 72
25 0 75
其實,我們要排除其實一個值為“0”的情況。
第2題參考過程:
TO Jitu
FOR "X 0 35 [ IF :X*2+(35-:X)*4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]
END
執(zhí)行的結果:
JITU
23 12
提示:在編寫過程的時候,我們要注意到相關的問題,比如符號的輸入,如果自已不很熟悉的情況下,最好是切換成英文書寫狀態(tài)下輸入。還有,像“+”等計算符號,不要在插入中去找,直接按鍵盤的輸入要求輸入。
教學反思
關于與“百雞問題”類似的過程編寫,學生并不難掌握,所以在這課教學的過程中,雖然我把它定為選學內(nèi)容的,但是大部分學生都很掌握。當然,在編寫過程中會出現(xiàn)不同的錯誤,但能比照例題作修改。但是我們知道,實用性并不是那么理想,一是受設備的限制,二是學生本向的興趣愛好。所以在教學的過程中,也沒有強行要求學生掌握。
六年級信息技術教案9
[教學內(nèi)容]:
制作形變動畫;制作動作動畫。
[教學目標]:
1、學會如何插入關鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。
2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學生的制作興趣及信心。
3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。
[教學重點]:
制作簡單動畫
[教學難點]:
會創(chuàng)建補間動畫。
[教學準備]:
簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。
二、新授
1、制作一個變色動畫。
師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的'是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產(chǎn)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。
。1)啟動Flash
。1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內(nèi)有相關的視頻教程,同學們可以看看。
。2)請同學們根據(jù)書上的步驟進行操作。
。3)師巡視指導,可引導學生相互幫助。
2、制作一個形變動畫。
活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。
。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。
A.啟動Flash
B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。
C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。
D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。
E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。
F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。
G。Ctrl+Enter播放預覽。
H.插入一個新圖層,單擊“文件”,“導入”,導入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。
I.再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學生可以打自己的姓名。設置好文字格式。
(2)學生根據(jù)教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的尾聲,我設計了談談你的收獲,進一步鞏固了知識點。最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續(xù)努力。使學生繼續(xù)保持對學習信息科技的學習興趣和熱情,因為這是促進學生學習的最好動力按要求完成作品的,登記成績?yōu)椤皟?yōu)”
三、作業(yè)展示。
師展示學生優(yōu)秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。學生可相互評點。
四、課堂總結。
同學們,這一節(jié)課,你學會了什么?
最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續(xù)努力。
六年級信息技術教案10
課題
第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡
教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。
能力目標掌握基本的因特應用技能。
情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的`道德意識和法制觀念。
教學重點
教學難點信息絡的含義與絡構成要素
教學準備連接外,調(diào)試凌波電子教室
教學過程
一、情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣
學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義
二、自主探究 交流分享
自學課本P26-28
探究
。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j
郵政絡
電話絡
廣播電視絡
計算機絡
。ǘ┙j的組成要素
節(jié)點
線路和設備
協(xié)議
資源
。ㄈ┙j的類型
1、按結構分
2、按覆蓋的地域分
三、合作學習 釋疑解難
1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?
2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現(xiàn)了問題。
四、實踐創(chuàng)作 展示
1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
2、探索校園的信息系統(tǒng)。
梳理 拓展延伸
這節(jié)課你掌握了哪些本領?
六年級信息技術教案11
1、啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身(課件、范圖演示)畫雞頭畫雞眼講解并演示作畫步驟:畫雞腳畫雞嘴
涂顏色
圖2 5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇文件\菜單下的保存\命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
圖3
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇文件\菜單下的新建\命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
圖4
全課總結(略)
〔教后記〕
第9課畫線
1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形2、學會選擇及改變線寬。
教學目的和要求
教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。教學過程
一、新課導入引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(直線)
(曲線)等繪圖工具。
(鉛筆)、
二、新課教學
1、教學
畫直線和任意曲線
。1)教學畫直線
下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊
工具。這時指針變
成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
-------------------------用
畫直線(2)教學畫曲線
下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的
畫出來的。這種畫曲線的方法
是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再
拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的'是用意曲線,
再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
用
畫任意曲線。(3)、教學
畫曲線
單擊后先在畫圖區(qū)內(nèi)按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指
向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調(diào)整曲線的形狀,直到滿意為上止。
2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中
出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
。2)請你分別選擇工具箱狀態(tài)選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?
3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
全課總結
這節(jié)課我們學習了什么內(nèi)容?你學會什么?
〔教后記〕
第10課畫方形和圓形圖形
教學目的和要求
1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。教學準備:。計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件教學過程
一、復習
提問:工具箱中的工具名稱
教師指工具,學生口答二、新課導入1、出示圖例:
師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實許多規(guī)則的圖形
都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
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六年級信息技術教案12
學習目標:
1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。
3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
學習重點:
了解生活中常見的各種問題和解決的算法。
學習難點:
分析生活中問題的解決方法和步驟。
學習過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
“連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。
想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?
二、學一學
有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。
動動腦:
為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的`?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。
我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:
第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。
想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?
第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。
例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…
第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。
完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。
通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。
我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?
我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。
三、做一做
讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。
四、練一練
媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?
板書設計
六年級信息技術教案13
教材分析:
無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學生們先搜集一些信息,了解社區(qū)生活的豐富多彩;再對收集的信息進行簡單的分類、匯總。
教學目標:
1、到社區(qū)進行廣泛收集信息的實踐活動。
2、對收集的信息進行簡單的分類、匯總。
3、總結歸納3種以上在實踐中收集信息的方法。
4、做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。
教學重點:
對收集的信息進行簡單的分類、匯總。
教學難點:
做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。
課時安排:
1課時
學生情況分析:
六年級學生具有一定的認知和參與活動的能力,因此課前布置他們進到社區(qū)進行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會,也可以去到爺爺奶奶的農(nóng)村等等),將收集到的`資料帶入課堂,相信會對本課的教學起到很大的幫助作用。
教學過程:
一、小問題
無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們生活的社區(qū)都充滿了信息,我們分組去收集一下。
1、你的家住在哪?
2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?
二、小實踐
你準備去哪些地方收集呢?
你和組內(nèi)同學收集的信息應該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應再去調(diào)查或找其他組的同學了解。
社區(qū)單位、
設施生產(chǎn)單位生活設施娛樂設施
社區(qū)人們
的活動生產(chǎn)活動生活活動娛樂活動其他
備注:
三、小活動
為了收集社區(qū)綜合信息,你都用了哪些方法?
。ㄉ涣鳎處煼答。)
除了上圖書館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過哪些辦法?請寫在下面。
你在收集社區(qū)綜合信息的活動中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區(qū)綜合信息,一同在班上(或組內(nèi))進行一下交流。
1、班上或組內(nèi)交流后,同學們有什么反應?
2、同學們是如何評價你的?
3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應?
4、爸爸、媽媽又是怎樣評價你的?
四、小結
相信通過今天這次活動,大家對于如何動手收集信息、整理信息有了更清楚的認識,希望大家能將自己所學到的知識更好的運用到我們的生活實踐中去!
課后實踐:與同學們合作,寫一份社區(qū)綜合信息介紹
教學后記:
本課的學習,要求學生實踐的地方比較多,因此在短時間內(nèi)學生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學生課后加強信息的收集,以便更好的領會本課所要達到的目的。
六年級信息技術教案14
學習目標:
1.了解文件備份和恢復的方法。
2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復
3.養(yǎng)成對文件進行備份的好習慣。
學習重點:
了解文件備份和恢復的方法。
學習難點:
能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復
課前準備:課件
課時安排:1課時
學習過程:
一、導入
電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發(fā)生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養(yǎng)成文件備份的好習慣。
二、試一試
我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的.文件夾復制到另一個盤符中。
三、學一學
1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關內(nèi)容,了解文件備份的方法。
2、交流:臨時備份、永久備份
3、教師邊演示邊講解具體做法
臨時備份:
將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區(qū)中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區(qū)中。
提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統(tǒng)盤中。
永久備份:
將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。
教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業(yè)恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。
創(chuàng)設情境:
小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?
1、學生默看地58頁下面的內(nèi)容,了解文件恢復的方法。
2、組內(nèi)討論交流
3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法
選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式
——勾選恢復文件——開始恢復
四、想一想
1、文件備份方法還有哪些?
2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會更好?
五、做一做
將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優(yōu)點和不足之處。
六、練一練
什么已經(jīng)知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。
七、探一探
手機內(nèi)有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統(tǒng)備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。
板書設計
14給文件一個安全的“家”
——文件的備份和恢復
備份:臨時備份
永久備份
恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策
六年級信息技術教案15
教學目標
了解角色信息表達指令。
掌握克隆指令。
應用克隆指令創(chuàng)作小動畫。
教學重點和難點
教學重點
掌握克隆指令。
教學難點
應用克隆指令創(chuàng)作小動畫。
教學方法
1.講解法:講解圖形化編程創(chuàng)作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構思、素材收集、動畫效果描述等,給學生一個相對整體的認識。
2.演示法:采用演示教學方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能
3.觀察法:展示用圖形化編程創(chuàng)作的動畫效果,讓學生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創(chuàng)作同一類角色時帶來的便利。
4.任務驅動法:將各個任務中的“探究活動”按活動主題分解成小任務并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創(chuàng)新活動”的活動主題作為新任務,讓學生根據(jù)新任務的具體要求,利用“探究活動”學習的知識經(jīng)驗開展小組協(xié)作遷移學習。這樣,在完成“創(chuàng)新活動”任務的同時,實現(xiàn)知識技能的靈活應用,從而達成相應的教學目標。
教學準備
1.教學環(huán)境
計算機網(wǎng)絡教室、多媒體廣播教學軟件、 Scratch2.0軟件。
2.教學資源
教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學資源包。
教學過程
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生興趣(3分鐘)
1.展示由Scratch創(chuàng)作的《群蟻歸來》動畫。
2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?
3.組織學生小組交流并討論。
4.歸納小結:這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發(fā),沿著指定的信息路線行進,當行走至舞臺的左下角時消失。
5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。
二、合作交流,理解新知(5分鐘)
引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應用克隆指令創(chuàng)建屬性相同的一類角色,提高動畫制作效率。
1.學習角色表達信息指令。
(1)引導學生自主學習教材第50頁相關內(nèi)容。
(2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現(xiàn)的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區(qū)別?
(3)師生共同小結。
2.學習克隆指令。
(1)講解生物學上的克隆概念?寺≡竿ㄟ^無性生殖而產(chǎn)生的遺傳上一致的生物群。
(2)講解Scratch語言克隆指令。
引導學生自主學習教材第51頁表7-1中的有關Scratch克隆指令知識。
(3)引導學生嘗試完成任務一,打開“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。
(4)小結:在Scratch中克隆模塊可以復制出和本角色屬性完全相同的新角色。
三、任務引領,剖析動畫(12分鐘)
1.動畫制作思路分析
(1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。
(2)引導學生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(3)引導學生完成任務二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。
(5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的作用呢?
(6)指名匯報,傾聽學生講解。
(7)演示螞蟻巡線的原理。
2.課件展示機器人巡線原理。
螞蟻巡線與大多數(shù)機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的.粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復比對兩者的顏色設置,并做適當?shù)慕嵌日{(diào)整,這樣才能完成巡線過程,即當螞蟻的顏色感覺器碰到信息道路,則左轉15度,否則右轉15度。
四、任務驅動,動畫制作(8分鐘)
1.動畫制作過程。
(1)動畫制作前的準備工作。
(2)布置任務:引導學生自主導入舞臺背景圖片,在圖片適當位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標志性紅點。
(3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態(tài)。
(4)教師巡視指導,對個別學困生給予幫助。
2.編寫動畫腳本。
(1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。
(2)引導學生完成任務三:將編程思路流程圖有序轉化為動畫腳本程序。
(3)巡視指導,及時鼓勵評價。
(4)引導學生互助互學。
3.測試動畫腳本。
根據(jù)動畫情境逐條測試腳本,看看運行結果是否與預設的一致,若有誤,引導學生及時修正腳本。
五、任務分層,遷移提高(9分鐘)
1.出示分層任務內(nèi)容。
(1)基礎任務。
繼續(xù)完成本課主題任務《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。
(2)進階任務。
請同學以小組為單位,自選完成教材創(chuàng)新活動1、2兩題中的其中一題。
2.讓學生快速實踐,觀察腳本運行效果。
3.巡視學生操作,個別輔導,適時點撥。引導學生規(guī)范保存文件,并提交至教師計算機
六、展示點評,梳理總結(3分鐘)
1.展示與交流。
讓學生分別展示作品,鼓勵學生參與作品評價,引導學生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學生相互學習和提出改進建議。
2.根據(jù)交流評價意見,修改完善動畫作品。
3.師生共同小結本課的主要學習內(nèi)容。
4.完成教材第54頁的活動評價表。
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